La saga de demonios de Atlus entra en el catálogo de Funko en diciembre de 2026, treinta y cuatro años después de su primera entrega. Y el personaje elegido para estrenar la licencia no es ni un héroe ni un jefe final: es un muñeco de nieve sonriente que solo dice una cosa.
Una primera figura para una licencia de treinta y cuatro años
Shin Megami Tensei existe desde 1992 y nunca había tenido un solo POP. Para una franquicia de la que nació Persona, una de las sagas japonesas de videojuegos más vendidas de la última década, esa ausencia sorprendía bastante.
El momento también es curioso. Kazuyuki Yamai, productor de la cuarta y la quinta entrega, reconoció públicamente que Atlus tiene varios aniversarios que celebrar próximamente, pero que Shin Megami Tensei no es uno de ellos. Describió 2026 como un «año de preparación» para los títulos que supervisa.
Dicho de otro modo, la saga no está ahora mismo en primer plano. Recibe su primera figura en un periodo más bien tranquilo, lo que hace aún más reveladora la elección del personaje.
¿Por qué Jack Frost y no otro?
La descripción oficial de Funko no deja dudas sobre a qué rinde homenaje esta figura: «Instantly recognizable by his mischievous grin and iconic "Hee-ho!", Jack Frost is one of Shin Megami Tensei V's most beloved demons», es decir, reconocible al instante por su sonrisa traviesa y su icónico «Hee-ho!», Jack Frost es uno de los demonios más queridos de Shin Megami Tensei V.
En esa frase hay dos cosas que señalar.
La primera es la referencia explícita a la quinta entrega. No es una figura genérica de la franquicia, sino una referencia al juego de 2021 que asentó la saga en Switch y cuya reedición Vengeance amplió su público en 2024. Funko documenta una versión concreta del personaje, no solo el arquetipo.
La segunda es el «Hee-ho». Jack Frost no habla de verdad; puntúa. La interjección se ha convertido en la tarjeta de visita de una saga conocida por lo demás por su seriedad y su dificultad, y funciona como contrapunto: en mitad de un bestiario lleno de deidades caídas y criaturas mitológicas inquietantes, Atlus colocó una mascota adorable que se ríe por lo bajo.
Ya había llevado la franquicia a Occidente
Visto con perspectiva, es lo que hace que esta elección parezca inevitable.
En 1995, el primer juego de la franquicia Megami Tensei que se publicó fuera de Japón no fue ni un Shin Megami Tensei ni un Persona. Fue Jack Bros., un juego de laberintos desarrollado por Atlus para Virtual Boy, lanzado en septiembre en Japón y en octubre en Norteamérica, con Jack Frost como estrella.
El juego pasó a la historia por dos razones. Se convirtió en embajador accidental de una saga que el público occidental no descubriría de verdad hasta años después. Y, gracias al fracaso comercial de la consola, en uno de los lanzamientos norteamericanos más raros de Virtual Boy.
Treinta y un años después, el mismo personaje estrena la licencia en Funko. El paralelismo es casi demasiado perfecto para ser casualidad.
Mi opinión sobre este lanzamiento
Jack Frost es la única elección realmente defendible para el primer POP de Shin Megami Tensei, y Funko hizo bien en no dudar. Ni el Nahobino, protagonista de la quinta entrega, ni Lucifer habrían funcionado tan bien: el primero es un héroe mudo que nadie reconocería fuera de su propio juego, y el segundo aparece en demasiadas licencias como para significar algo concreto. Jack Frost, en cambio, lo reconoce incluso quien nunca ha jugado a un SMT.
Pero sacar una sola figura para esta licencia en concreto parece un error de cálculo.
Shin Megami Tensei no es una saga de personajes, es una saga construida en torno a un bestiario. Su atractivo está en reunir, negociar y fusionar cientos de demonios sacados de mitologías de todo el mundo. Un único demonio solo en una estantería no cuenta gran cosa. Necesita un compañero.
Y el compañero evidente era Pixie. Jack Frost y Pixie forman el dúo inicial de prácticamente todas las entregas de la saga, los dos primeros demonios que casi cualquier jugador recluta en su primera hora, y una pareja que el fandom trata como inseparable desde hace treinta años. Sacar uno sin el otro es como contar medio chiste.
Eso deja esta figura en el aire por ahora. Si Funko la sigue con Pixie, Mothman o Alice, este POP podría ser la base de una de las líneas más ricas posibles sobre el papel. Si la licencia se queda aquí, será una pieza huérfana, bonita pero sin contexto. Reservas abiertas, con salida prevista para diciembre de 2026.
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